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Lo que hay en la ciudad

/// Qué hay en la ciudad

19 sistemas

Actualizado 12.10.2026

  • Activo viene encendido en el servidor.
  • En pruebas está hecho y se enciende cuando pase la prueba en juego.
  • Apagado existe, pero no se usa.
  • Próximamente en camino.

01

Chat Activo

Se abre con T. Las órdenes empiezan por «/» y nunca se publican. Respeta los emojis y quita los caracteres invisibles: nada de mensajes en blanco ni texto escondido.

02

Voz de proximidad Activo

Hablas pulsando V y te oye quien está cerca. F11 cambia entre susurro, voz normal y grito, y un indicador te dice cuánta gente te está oyendo.

03

Vehículos Activo

Los coches son del servidor: todos los jugadores ven el mismo coche en el mismo sitio y moviéndose igual.

04

Combustible En pruebas

Los coches gastan gasolina según la distancia, cómo aceleras y el tiempo al ralentí: unos 60 minutos a 60 km/h con el depósito lleno. Vacío, el coche no acelera pero sí frena. Viene apagado hasta que pase la prueba en juego.

05

Puertas Activo

Las puertas de la ciudad que tienes cerca están abiertas o cerradas igual para todos.

06

Ascensores Activo

Los ascensores son compartidos: todos ven la misma cabina en la misma planta.

07

Peatones Activo

Gente por las aceras, sentada, apoyada en la barra o andando, la misma para todos los jugadores. Si hay disparos, huyen y se agachan.

08

Hora y clima Activo

La hora y el tiempo son los mismos para todos: sol, nubes, lluvia, niebla, contaminación o tormenta de arena. Un día en la ciudad dura tres horas.

09

Interacciones entre jugadores En pruebas

Llevar a alguien en brazos, escoltarle o darle algo, siempre con su permiso: la otra persona acepta o rechaza, y la animación se ve igual para los dos.

10

Aspecto y armario Activo

Editor de personaje y peluquería. Probador con F2, con siete conjuntos con nombre y favoritos. Tu ropa la ven los demás y se guarda con tu personaje.

11

Animaciones Activo

Un centenar de animaciones con /anim o con ALT sobre ti: fumar, bailar, sentarse, gestos y más.

12

Primera y tercera persona Activo

F6 cambia entre la vista en primera persona y la de tercera persona.

13

Pausa sin parar la ciudad Activo

Escape abre un menú propio y el mundo sigue: la ciudad no se para por ti. Desde ahí, el mapa, los ajustes de voz y salir.

14

Respuesta inmediata Activo

Los golpes, los hackeos, las puertas y los choques reaccionan al momento en tu pantalla, sin esperar a la respuesta del servidor.

15

Explosiones Activo

Las explosiones de granadas y coches empujan los vehículos y tiran a los peatones igual en la pantalla de todos.

16

Implantes En pruebas

Los implantes de tu personaje, como los brazos Gorilla o el doble salto, se ven y suenan igual para todos.

17

Escenarios del staff Activo

El staff puede montar escenas en la ciudad con objetos, luces, efectos y televisores que todos ven igual.

18

Herramientas del staff En pruebas

Panel para que el staff atienda incidencias: avisos, expulsiones y baneos que quedan guardados con su motivo, su duración y quién los puso, y que de verdad impiden volver a entrar.

19

Rol: trabajo, dinero y servicios En pruebas

Personajes con ficha civil, efectivo y banco, negocios de jugadores y oficios civiles, NCPD, Trauma Team y Municipalidad con rangos, móvil y radio, garajes con llaves y crimen con bandas. El trabajo lo crean los jugadores y los negocios, no los NPC. Está escrito y se prueba en la nueva plataforma antes de abrir.